01Hubo un tiempo en que Halo  era considerado el futuro de los videojuegos.
02La figura imponente de su protagonista, el Jefe Maestro, llenaba páginas de diarios, se hablaba de que sería la nueva  Guerra de las galaxias y de que Spielberg estaba interesado en convertirlo en una película.
03Incluso, desde la academia, se estudió el fenómeno social que supuso este título acción lanzado pocos meses después del 11-S, una franquicia cuyo imaginario militar resonó especialmente en Estados Unidos, su país de origen, pero cuyas guerras de ciencia ficción acabaron extendiéndose por todo el mundo.
04Lo cierto es que su primera entrega, apodada Halo: Combat Evolved, fue revolucionaria.
Hubo un tiempo en que Halo era considerado el futuro de los videojuegos. La figura imponente de su protagonista, el Jefe Maestro, llenaba páginas de diarios, se hablaba de que sería la nueva Guerra de las galaxias y de que Spielberg estaba interesado en convertirlo en una película. Incluso, desde la academia, se estudió el fenómeno social que supuso este título acción lanzado pocos meses después del 11-S, una franquicia cuyo imaginario militar resonó especialmente en Estados Unidos, su país de origen, pero cuyas guerras de ciencia ficción acabaron extendiéndose por todo el mundo.
Lo cierto es que su primera entrega, apodada Halo: Combat Evolved, fue revolucionaria. No tan solo demostró que los first person shooters —un género nacido y popularizado en PC— también eran viables en consola, sino que puso sobre la mesa un ingrediente hasta entonces poco explorado: la épica. Los tiroteos de Halo no sucedían únicamente en pasillos cerrados, también tenían lugar en campos de batalla a gran escala que el jugador recorría a bordo de vehículos. Si a todo esto se le sumaba una narrativa cinematográfica, un gran sentido del ritmo y una sensacional banda sonora, el resultado se sentía en el mando como si se estuviese protagonizando una película de acción. Esta es, precisamente, la sensación que se ha querido preservar en el nuevo remake.
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Halo: Campaign Evolved es un espectacular lavado de cara de las diez misiones que conformaban la primera entrega. Sin embargo, es poco más que eso. A pesar de su renovado apartado visual y una experiencia de juego fluida, el título adolece de algunos pequeños cambios no muy atinados y de una carencia de nuevas ideas. El mejor ejemplo de ello son las nuevas misiones extra, un contenido que se agradece, pero que podría ser menos conformista. El atrevimiento que hizo posible la entrega original es aquí miedo a no tocar demasiado. Tampoco ayuda que no se incluya el popular modo multijugador —la auténtica razón del éxito del juego hace veinticinco años—, ni lo farragoso que es jugar en modo cooperativo (cada usuario debe tener una cuenta de Microsoft). Y a pesar de todo, esta nueva versión mantiene la épica que hizo de aquel juego un clásico.
Albert García
Editores Web LV
Forma parte de la redacción de La Vanguardia · Barcelona.
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Buen análisis, ayuda a entender el contexto de la noticia.
Se agradece el rigor y las fuentes contrastadas.
Excelente trabajo de la redacción, como siempre.