El superhéroe más oscuro también puede ser el más cómico. Lo demostró hace casi dos décadas LEGO Batman: The Videogame y quedó más que subrayado con dos secuelas que repitieron la misma fórmula. Más de diez años después de la última aventura de esta versión familiar del justiciero de Gotham, hoy llega a las tiendas LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro, un videojuego que no por estar construido con piezas de plástico hay que tomarse menos en serio.
“Han pasado más de diez años desde el último LEGO Batman, así que es buen momento para revisitar el personaje y contar su historia de otra manera”, afirma el productor ejecutivo del videojuego, Matt Ellison, en una entrevista concedida a La Vanguardia mediante videollamada.
Tras dieciocho años en TT Games, Ellison ya es uno de los veteranos dentro de este estudio británico que lleva más de dos décadas convirtiendo todo tipo de universos de ficción en mundos de LEGO que se juegan con un mando de consola. Además de trabajar en todas las adaptaciones basadas en los los superhéroes de DC y Marvel, también ha estado involucrado en otros títulos de la franquicia, como los dedicados a Harry Potter o El Señor de los Anillos.
A pesar de ser el cuarto LEGO Batman, esta nueva entrega supone una vuelta total a los orígenes del personaje. El propio título del videojuego hace referencia al legado y esta es una de las ideas que han guiado, tal como sostiene Ellison, “un desarrollo que ha durado muchos años y en el que han estado involucradas centenares de personas”.
El equipo de desarrollo se ha inspirado en multitud de fuentes, como las películas, las series de animación y los cómics, pero también los videojuegos
El videojuego tratar de captura el mayor número de acontecimientos, escenarios y personajes icónicos del universo Batman. “El equipo de desarrollo se ha inspirado en multitud de fuentes, como las películas, las series de animación y los cómics, pero también los videojuegos”, detalla Ellison. Esta última referencia al mundo del ocio interactivo es especialmente pertinente, y es que si hay una saga de videojuegos que ha influido más que ninguna otra al título que hoy nos ocupa, esta no es otra que la aclamada Batman: Arkham de los también británicos Rocksteady Studios.
“La saga Arkham hizo un trabajo fantástico a la hora de conseguir que los jugadores se sintiesen Batman, especialmente en los relativo a los combates, y es algo en lo sin duda nos hemos inspirado”, reconoce. De hecho, ya han pasado más de diez años desde la última entrega de Batman: Arkham, una serie que no tan solo sirvió como punto de referencia para futuros videojuegos basados en este personaje, sino que directamente reescribió cómo debían ser la totalidad videojuegos basados en superhéroes.
De la misma manera que en la saga Arkham, en este LEGO Batman también hay muchos combates multitudinarios, pero, claro está, diseñados para un público más amplio y de todas las edades. “No hay que olvidar que esto es juego de LEGO, así que tenemos que adaptarlo todo para hacerlo más accesible”, afirma Ellison, quien precisamente inició su carrera en TT Games trabajando en el departamento de control de calidad.
“A diferencia de la serie Arkham, aquí el momento en que derribas a un enemigo tiene que ser más humorístico, por ejemplo, acabando con un sartenazo en lugar de con una técnica de lucha brutal”, explica. De hecho, jugándolo es fácil advertir cómo intenta esquivar los momentos más delicados o violentos en la cronología del personaje. Uno ellos es la muerte de los padres de Bruce Wayne: el videojuego no esconde este suceso, pero sí trata de no mostrar las partes más violentas manera explícita. En su lugar, como es habitual en la mayoría de las adaptaciones de LEGO, juega la carta del humor.
Batman es un personaje con historias bastante oscuras, momentos que hemos querido incluir, pero de manera apropiada para nuestro público
“Batman es un personaje con muchas historias bastante oscuras, momentos que hemos querido incluir en el juego, pero de una manera apropiada para nuestro público”, argumenta Ellison. “Por eso, solemos darles un giro para sorprender a la gente, hacer las cosas de forma ligeramente diferente, añadir humor a esos momentos para que no sean tan sombríos. El resultado es una historia que los adultos o los fans de Batman reconocerán, pero que al mismo también es apropiada para los más pequeños”.
La accesibilidad a la que hace referencia Ellison también tiene que ver con la dificultad. El productor ejecutivo destaca durante la entrevista el hecho de que el título incorpore tres ajustes de dificultad que están muy pensados para que cualquier jugador pueda disfrutar del título. En este sentido, también es muy interesante que el juego pueda jugarse en su totalidad de forma cooperativa con otro jugador, quien tomará el control de una gran variedad de aliados del caballero de la noche.
La conducción de vehículos se siente muy superior a todo lo que hemos hecho hasta ahora
Sin embargo, si algo destaca de esta entrega de LEGO Batman es su ambicioso enfoque a la hora de recrear la ciudad de Gotham y todos los detalles que rodean al universo de este personaje. A la pregunta de cuáles son los aspectos más destacados del juego, Ellison responde sin pensárselo demasiado: “El combate es un área donde realmente hemos logrado mucho, pero también los vehículos. La conducción en este juego se siente muy superior a todo lo que hemos hecho antes. Estar en el Batmóvil y sentir la velocidad mientras recorres las calles de Gotham City es genial”.
Es cierto que el combate es un elemento destacado, pero también es verdad que tras unas cuantas horas de juego puede llegar a sentirse un tanto repetitivo. Donde sí coincidimos con Ellison es en la dimensión que le dan al juego los vehículos y la posibilidad de sobrevolar Gotham. Sin llegar a ser un título de mundo abierto en sentido estricto, sí se aprecia el trabajo de TT Games a la hora de recrear una de las ciudades más icónicas de la ficción. Unido al foco que el estudio ha puesto en la historia, casi podría considerarse que estamos ante un Batman: Arkham para todos los públicos.
La pregunta final que nos queda: ¿Es esta cuarta incursión de Batman en el mundo de la juguetera danesa el videojuego de LEGO más ambicioso hasta la fecha? “Yo diría que sí”, afirma Ellison. “Siempre intentamos superar lo que hemos hecho antes y mejorar las cosas, y en este caso creo que lo hemos conseguido”.
LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro está disponible desde hoy para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. También se espera que llegue a Nintendo Switch 2 en una fecha todavía sin especificar.

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Buen análisis, ayuda a entender el contexto de la noticia.
Se agradece el rigor y las fuentes contrastadas.
Excelente trabajo de la redacción, como siempre.