A la población europea le encanta jugar en el móvil. Tanto es así que el 61% de las personas que viven en Europa jugaron a un videojuego para dispositivos móviles en 2025. La empresa King, responsable del popular Candy Crush Saga, ha reunido este y otros datos en un estudio que refleja el impacto social y económico del sector del videojuego para móviles en el viejo continente, y que ha presentado en su oficina de Barcelona.
Otras cifras relevantes del informe son la edad media de las personas que juegan a videjuegos en Europa, que se sitúa en 31 años, así como el hecho de que el 75% de los jugadores de videojuegos en Europa son adultos.
Si bien estos datos no han sido obtenidos directamente por King —provienen en realidad de dos informes elaborados por las asociaciones sectoriales Entertainment Software Association (ESA) y Video Games Europe—, la multinacional de origen sueco los ha incluido en el estudio llamado Mobile Matters: El impacto de los videojuegos móviles para Europa, en el que se reivindica la posición dominante del videojuego móvil dentro de la industria del ocio digital.
Los videojuegos móviles son una verdadera fortaleza del sector del videojuego en Europa
“Los videojuegos móviles son una verdadera fortaleza del sector del videojuego en Europa”, afirmó el presidente de King, Todd Green, desde la planta dieciseis de la impresionante oficina que la empresa posee en pleno distrito tecnológico 22@, en el Poblenou. Las palabras del máximo responsable de esta popular compañía —hoy en día propiedad de Microsoft— cobran sentido tras tener en cuenta que, según el informe, en Europa hay más de 1.000 estudios de desarrollo de videojuegos para móvil, que a su vez cuentan con más de 63.000 empleados y que generaron 7.530 millones de euros en ingresos procedentes de audiencias globales en 2025.
Estos últimos datos de tipo económico sí que han sido obtenidos por King fruto de su colaboración con la consultora Nordcity. Se suman a otros datos que ponen de manifiesto la distancia cada vez mayor que separa a las compañías de desarrollo de videojuegos para móviles de las que hacen sus juegos para consola y PC. A este respecto, la consultora Newzoo afirma en su último estudio sobre el estado del sector del ocio electrónico que el 55% de los ingresos globales proviene de los videojuegos para móvil, frente al 24% de consola y el 21% de PC.
El 55% de los ingresos globales del sector proviene de los videojuegos para móvil, frente al 24% de consola y 21% de PC
“Si sumamos todos los ingresos de los videojuegos para móviles, PC y consolas, los que son para móviles aportan la mayor parte, mientras que hace veinte años su presencia era prcticamente nula”, sostiene Green, quien entró a trabajar en King en 2013. “Si nos fijamos específicamente en Europa, el informe revela que el alcance de los juegos para móvil en este continente es enorme, ya que más de 300 millones de personas en Europa jugaron a videojuegos en un teléfono móvil o en una tablet en 2025 —un dato perteneciente al informe de Newzoo—, lo que representa más del 60% de la población adulta europea”.
Green, quien lleva un año siendo el máximo resposable de King, explica que uno de los motivos que ha llevado a la empresa a elaborar el estudio es “alzar la voz en nombre del sector de los juegos móviles en Europa”. De hecho, durante su presentación en las oficinas de Barcelona hizo un breve repaso de algunos de los grandes videojuegos para móviles, como el clásico Snake (1997), que venía integrado en los móviles de la finlandesa Nokia, el famoso Angry Birds (2009) de la también finlandesa Rovio, o Clash of Clans (2012) de la sueca Supercell. Curiosamente todos estos casos de éxito provienen de empresas europeas.
“Somos una de las compañías más grandes, pero existen muchos otros estudios en Europa, más de 1.000, según nuestra investigación realizada en 32 países”, afirma Green. “Desde nuestro punto de vista, los juegos móviles merecen ser reconocidos como un brillante ejemplo de éxito europeo, del sector tecnológico europeo”.
El vínculo de King con Barcelona es particularmente estrecho. La compañía abrió su estudio en la Ciudad Condal en 2012, el mismo año en el que se lanzó Candy Crush, y desde entonces esta división ha estado vinculada tanto en el crecimiento de este popular título —que ya cuenta con más de 23.000 niveles— como en el de los otros doce videojuegos que la empesa sigue teniendo hoy en día en funcionamiento.
“Barcelona es un lugar increíble, no solo por el clima, sino también por ser un centro creativo, técnico y dinámico repleto de talento”, afirma Green. “Aquí trabajan cientos de personas. Es nuestra segunda oficina más grande. En Barcelona, no solo contratamos talento local, sino que también atraemos a gente de todo el mundo. Y eso se debe a la combinación de creatividad y tecnología, al ambiente emprendedor que se respira”.
Green, quien bromea con el hecho de que en España se refieran a él como “el presidente” recuerda durante la presentación del estudio que King Barcelona cuenta con alrededor de 500 trabajadores, una cifra considerable teniendo en cuenta el dato —también aportado por el estudio— de que en España trabajan 2.670 profesionales dedicados a tiempo completo en el sector del videojuego móvil.
En julio del año pasado, King anunció un ERE que afectaba a un 15% de sus empleados en Barcelona. En su momento, se atribuyeron estos despidos al uso de la IA dentro de la empresa. Por el contrario, en un entrevista de La Vanguardia a la directora general de negocio Paula Ingvar declaró que no tenían que ver con esta tecnología. Un año después, el presidente de King no ha dudado a la hora de visitar Barcelona para presentar el estudio y defender que “los juegos para móviles son un gran ejemplo de competitividad europea”.

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Buen análisis, ayuda a entender el contexto de la noticia.
Se agradece el rigor y las fuentes contrastadas.
Excelente trabajo de la redacción, como siempre.